Novedades

Clementina y la computación en la Argentina

El 15 de mayo de 1961 comenzaba a funcionar Clementina, la primera computadora instalada en el país. Su llegada estuvo estrechamente ligada a la visión y el impulso de Manuel Sadosky, considerado el padre de la computación argentina.

Duba y Lita ahora también juegan sin pantalla

Los personajes de Pilas Bloques llegan en formato de juego de mesa para que niñas y niños aprendan programación jugando, equivocándose y volviendo a intentar, sin necesidad de ningún dispositivo.

¿Cómo hackear tu clase de ciberseguridad? 

Compartimos 3 secuencias didácticas pensadas para trabajar la ciberseguridad de manera situada y crítica, conectando la experiencia cotidiana de los estudiantes con los mecanismos técnicos y sociales que están detrás.

Jugar para aprender a programar

Se presenta el nuevo juego de mesa Pilas Bloques Desenchufado: una propuesta innovadora para aprender las bases de la programación jugando con tableros y tarjetas en el aula.

Tecnodocente: formación en programación y robótica

Acompañamos el cierre de la 4ª edición de esta propuesta de formación de la Municipalidad de San Miguel dirigida a docentes interesados en incorporar herramientas de programación, robótica e impresión 3D.

Cuando la IA llega al aula en forma de pregunta

En muchas clases, la conversación comienza con algo simple como: “Profe, ¿qué es Gemini?”, “¿La computadora puede aprender?” Para responder estas inquietudes, te proponemos tres secuencias didácticas para abordar la enseñanza de IA.